非官方劇本
▶相悖的雙子之詩◀
GM資料區,包含所有地圖、完整劇情、登場NPC人物資料、怪物資料以便帶團。
非GM的純玩家請回上一頁>///<
一對雙子騎士兄弟的故事劇本。主要是體驗比較刺激的情境式戰鬥,劇情含量不高。
(不過如果遇上比較喜歡吃NPC八卦的玩家大概就會拉長跑團時間)

地下城剛出來的狀況
這位受傷的民眾GM可以自己設定人設,他身上的傷痕有點嚇人不過還不算太致命,玩家仔細觀察傷口的話,可看到是俐落劃一的刀劍類創傷,也就是使用刀劍類的人或怪物造成的。
該民眾知道的訊息如下:
◆村子離這裡沒有多遠,走路15分鐘內就能到的距離。而玩家們也知道自己過來地下城的路上也確實是有看過一個村子,看來在地下城消耗的數小時時間內村子出事了。
◆攻擊村子的人外貌是一名戴著頭盔穿著騎士輕裝騎馬的男性,使用武器是單手劍,騎著的馬外型非常像魔物,漆黑色並身上燃燒著火焰。沒有其他同夥。奇怪的是總覺得該兇手聲音在哪聽過。
◆這名村人是幸運的在一片慌亂下趁機逃出,他擔心村子目前凶多吉少,但也不敢再回村。
◆村子的名稱叫羅蘭村,人口不算多,有祭祀歐羅神的習俗。
冒險者們的已知情報是只要回去主城的路上一定會經過該處,他們打算怎麼做就看玩家角色們之間藉由演出討論狀況。
至於,如果有玩家骰了d20判斷自己直覺不安的原因,GM根據DC結果可告知以下訊息:
DC10以下:也許是因為這個民眾的敘述讓人覺得附近不太安全。
DC11~15:空氣中有淡淡血腥味飄來,附近的村庄恐怕凶多吉少。
DC16以上:直覺告訴你,襲擊村子跟這名民眾的兇手還在附近,而且八成是個不好惹的傢伙。
在玩家討論過程中,會有一名NPC似乎是聽見眾人說話內容而出聲打斷談話。
「你們……該不會是要去羅蘭村的方向?」
向玩家們搭話的是一名外型亮眼的男子,身穿著銀白色盔甲與一襲紅色斗篷,騎著一匹純白的駿馬看起來十分引人注目。
「克萊恩!」剛才受傷的村民見到這名騎士面露驚訝之色,睜大了眼,表情複雜,並想起了襲擊村子的人是誰,但又因為某原因(請見克萊恩背景故事所提)不敢提起。
隨後緩緩的說著:「沒想到你會在這時候出現……雖然不知為何你有這樣的決定,現在村子很危險,這麼說很厚臉皮,不過,拜託你……去趟村子吧!替大家報仇!」
這裡的演出是暗示給玩家這位村民跟這位白色騎士互相認識。
NPC資訊:

◆白馬騎士-克萊恩
看起來非常正直的英俊年輕騎士。
28歲男性人類/信仰歐羅神/陣營守序善良
HP :根據劇情自行調整
物攻:D6+5 命中:D6+4 先攻加值:0
迴避:6 防禦:4 法傷:0 治療:1
武器單手騎士劍
特殊技能
馬踢
在騎著坐騎的狀態,坐騎可在克萊恩戰鬥該回合追加1d6馬踢攻擊(馬不用骰先攻但攻擊要骰命中喔,命中骰D6+1)
坐騎的迴避值:6,HP20
如果坐騎無法戰鬥,克萊恩會從坐騎上摔下受到2D6傷害並再也無法使用此技能。
聖療
可幫隊友簡單的補血d4+1,必須消耗一回合,使用次數一天2次。

◆白馬
克萊恩的座騎。名字叫普羅。
純白色的駿馬,喜歡吃蘋果跟蘿蔔。
同樣的,這名角色除了外表的數值資料是GM自己才能看到的,另外因為守序善良陣營本身對邪惡行為比較無法容忍,為了跑團進行順利,隊伍若有邪惡陣營的玩家可先口頭提醒如果做壞事被該角色看到可能會有不良後果。
克萊恩的個性預設只要別在他面前過於白目,他就不會講什麼。
如果玩家問起克萊恩的身分GM可根據以上資料用NPC語氣回答。
克萊恩是守序善良陣營,性格預設是正直有禮重情義,不要偏離陣營的前提GM可自行發揮。
但是因為角色背景故事緣故跟羅蘭村的人有點嫌隙,可是他本人並不恨村子人民。
角色演出範例參考:
「稱呼我克萊恩就好了,不必稱呼我騎士大人喔。」(微笑)
「我是信奉正義善良的騎士,聽到有人需要幫助自然是不能坐視不管。」
「你們打算經過那裡?那請容我一起同行,若是路途遇到困難請告訴我。」
「我只是做我認為的公正正義之事。」
「你覺得我的夥伴如何,牠可是非常優秀的孩子,遇到邪惡之人也毫不畏懼。」
(一個台詞三觀正直到肉麻、全身散發閃亮亮的形象就對了)
這位村民與克萊恩的關係
剛才的負傷民眾心中對克萊恩有所虧欠,克萊恩想幫忙療傷時他會立刻拒絕,「把你的力量用在村子那吧……要是那可怕的傢伙還在,可不好對付。」
克萊恩聽了臉色一沉,點了點頭:「我明白了,你在這好好休養吧,我發誓會與那人做個了結。」
隨後他轉頭看著玩家們。
「剛才我聽見你們打算路過村子,但恐怕現在那裏相當危險……這樣吧,請讓我跟著你們過去,至少能確保這段路我能保護你們。」
可增加類似這段演出暗示玩家接下來大概會遭遇什麼。
如果玩家想問民眾跟克萊恩有什麼內情八卦,民眾大機率撇過頭不想表示什麼,克萊恩則會笑笑表示不是太重要的事,但是玩家好奇的話過去村子沿路他可以說明。
GM就看對話內容決定要不要透漏克萊恩的過去吧……
除非玩家想折回地下城或不想回主城,不然這個NPC在玩家決定要繼續出發後就會開始跟隨玩家行動。
正常狀況發展的話最後都會來到羅蘭村附近,畢竟玩家目前立場就是要回主城,經過這段路有個騎士保鑣說真的沒壞處。
如果有玩家因為害怕而提議要在野外過夜或消耗時間再出發時,則可安排他們在過夜/休息/路上的時候遇到戴著頭盔的黑騎士,而克萊恩為了追擊此敵人而出來營救玩家並得同樣揭露黑騎士身份並進行戰鬥的結果。
而若是有玩家脫隊獨自前往羅蘭村將會見到血洗的村莊,並直接遇到本副本強敵。

羅蘭村
有玩家抵達後請貼這張。在此處事件結束前無法針對AB點搜查。
一到村子附近會發現狀況很慘,地上都是村人屍體,他們都被用俐落的劍砍倒在地一動也不動。
村莊整個被血洗了,濃厚的血腥味撲鼻而來,隱約能聽見非常非常微弱的呻吟,那細微的聲音也漸漸消逝被風聲所吞沒,最後沉寂。
在玩家跟克萊恩被眼前景象震懾同時,那名戴著頭盔的兇手,已經悄悄來到附近,騎著燃燒著火焰毛皮的黑色駿馬騎士一開始還沒有攻擊的意思,只是像在觀賞著眾人表情那樣戲謔的舉止,緩緩移動,最後他的目光落在克萊恩身上。

黑色不明身分騎士。似乎就是村子的殺人兇手。
---請玩家先吃瓜看戲---
「你這次……做得太過分了,你連、你連自己長大的村子也這麼做……教我們學習的老師、一起長大的夥伴、總是會偷偷塞點心給我們的婆婆,這些曾經疼愛你的人……你全部都……」
克萊恩原先溫和的表情不見了,變得憤怒異常,拳頭握得死緊,只差沒有立刻拔劍砍了眼前的騎士。
「真是真是……你還沒放棄啊,這世道成為大善人很累的,原本還想著把你逼到谷底一蹶不振,讓你因為信念動搖背離信仰失去信心,從此認同我加入我這裡,不過我們明明是雙胞胎兄弟,卻沒辦法心意相通呢。」
這騎士擁有與克萊恩一樣嗓音卻聽起來冷冽無情,讓人不寒而慄,而他也沒打算再繼續遮著自己容貌,摘下頭盔,露出了與玩家身邊那名白騎士一模一樣的臉,笑得無比燦爛,也無比邪惡。
(其他情況的劇情演繹時,GM詮釋黑騎士拉爾的個性請把握住他是與克萊恩相對立的邪惡陣營角色,對自己弟弟有異常偏執,他會把阻礙他行動的人優先去除。)

黑色不明身分騎士身分是克萊恩的雙生哥哥。
「我就來看看,現在的你是不是如我所想的那樣,還是個堅持當濫好人的蠢蛋吧。」
那黑騎士笑吟吟的轉向玩家們。
「喔。就先拿你們暖個手吧,雖然都是一群看起來連我的劍都配不上的小角色,不過倒是可以用來作為娛樂的調劑。」
「你們……快跑!」克萊恩拔出了劍對玩家喊著。
進入戰鬥狀態。

◆敵人-黑騎士拉爾
◆生命值:根據劇情自行調整
◆先攻加值:D20+1
◆命中加值: D6+5
◆攻擊骰數:物理攻擊 D6+6
◆扒竊難度:7
(偷竊成功可獲得金色墜飾x1,只有這一個數量,無法被重複偷取。)
◆閃避值:6
◆物理防禦:4
◆魔法防禦:1
武器單手騎士劍
◆特殊攻擊:
馬踢
在騎著坐騎的狀態,坐騎可在拉爾戰鬥該回合追加1d6馬踢攻擊(馬不用骰先攻但攻擊要骰命中喔,命中骰D6+1)
坐騎的迴避值:6,HP50~60
如果坐騎無法戰鬥,拉爾會從坐騎上摔下受到2D6傷害並再也無法使用此技能。
打擊善良(被動技)
對善良陣營的角色會有傷害加成+1
GM不用把數值貼給玩家,因為這場戰鬥只是個形式,就算玩家全體昏迷也不會滅團只會影響結局。
這場戰鬥本身設計整體希望營造偏難的感覺,最好是讓玩家剛開始覺得沒信心能贏的程度,重點不是數值高低,而是讓玩家角色在過程中做出優秀的RP扮演。GM需操作NPC克萊恩與玩家共同戰鬥,等於平常角色戰鬥跑團的模式 (不過BOSS目標只會集中在玩家上)。
拉爾會在戰鬥中試圖用言語去讓玩家動搖,他會說著「唉呀,想跟那位騎士大人一起作戰?勸你們想清楚,我的實力可是比他高過很多喔。」、「這傢伙曾經被我打敗過,你們問問他,他可是很誠實的男人,對吧~克萊恩?」、「如果你們聽我的話歸順到我這裡,我就不會殺了你們,只要你們能幫我給克萊恩那男人製造麻煩,我就饒你們一命,這交易不壞吧?」、「這男人啊,把道德正義看得比自己性命重要,你們幾個真要跟他一樣傻?好好想清楚站在哪邊才是正確的吧,哈哈哈!」之類說服玩家站在他那邊的台詞,而如果玩家在戰鬥中攻擊克萊恩,拉爾就不會攻擊該玩家。尤其邪惡陣營角色,弗中真心希望在這裡看到你們的本色(幹
同樣的克萊恩也會根據玩家跟拉爾的對話做出相對應的回話,如「確實我曾經敗在你手下過,但同樣的錯誤我不會再犯了,那個錯誤就是相信你還是我原本的親哥哥。」、「不要聽他胡說,他是貨真價實的邪惡之人,完全不可信任!」、「相信我,我能夠牽制他的力量,別聽他的,要是想活命就逃吧,我不會怪罪你們的選擇。」克萊恩因所屬陣營不會攻擊玩家,但如果玩家攻擊他,可能太過火就會生氣反擊。
而邪惡陣營的玩家或中立陣營的玩家若在自己回合表示要脫離戰鬥或者幫拉爾攻擊克萊恩,拉爾也會守承諾的不會下手殺該玩家。善良陣營的就要好好思考自己角色性格該如何做出合理反應,畢竟此敵人的技能對善良陣營不利,能不能堅守陣營立場才是能表現善良陣營魅力的地方。
玩家逃跑的情況下只要克萊恩還活著在場上拉爾就不會追擊玩家。克萊恩因為所屬陣營跟有所決心所以不會從戰鬥中逃跑。
兩位騎士的坐騎都可以被攻擊(命中需等於大於迴避值),克萊恩因為是正直的騎士所以不會攻擊拉爾的坐騎,玩家如果想挑戰BOSS從坐騎先下手會比較容易戰勝。
若有信仰歐羅神的玩家在這場位於羅蘭村的戰鬥中會暫時受到神明庇佑,防禦+1。
GM可看玩家戰鬥RP表現狀況自由決定戰鬥的結果要變難變簡單進入哪個分歧結局,不用殺玩家,這場戰鬥只是為了反射出玩家心中善惡立場的一面鏡子。
關於結局:
玩家、克萊恩都協力生存打贏拉爾的話能安全下庄進入A結局。
玩家如果全員逃跑,就會進入B結局以及分歧。
玩家團滅只剩克萊恩與拉爾單獨戰鬥就會進入C結局以及分歧。
玩家倒戈幫助拉爾擊殺克萊恩則進入D結局。
劇本設定補充一點:玩家戰勝拉爾的分歧下只要克萊恩沒有死亡他都會把自己哥哥殺死,原因是他認為讓拉爾活著會對世界上有威脅,必須不能心軟的根除。
劇本設定補充二點:拉爾對於自己弟弟不能理解他感到憤恨,原先兩人皆為善良陣營,但拉爾遭受過做善事卻被人落井下石陷害的經驗,從此不再相信歐羅的善神之道,墮入邪惡之道的同時並期望自己親弟可以追隨他,但克萊恩是個比他還固執的人,他們用盡任何辦法都無法讓彼此理解,兩人便從此無法和平相處。
劇本發展補充之三:如果隊伍4人皆為邪惡陣營,只要都投靠拉爾,就可以變成四玩家加上拉爾反過來攻擊克萊恩的狀況(發展見結局D),或是善良、邪惡今晚你要哪一道(?)隊友各自選邊站互毆狀況,但是拉爾不會同意玩家毀損克萊恩的屍體(他覺得那是他的東西不要跟他搶><(???)),只要把完整的屍體留給他就好了,其他要對克萊恩做什麼粗魯的事他不會阻止。
結局A
在玩家的幫助下,克萊恩打倒了自己的親兄,拉爾從坐騎上摔下,漆黑的坐騎也因受到驚嚇(或者坐騎在戰鬥中被打倒就是昏迷的描述)逃離此處。
他執起了劍走到了半跪在地的兄長面前,他此時的表情不再有一絲猶疑,只是靜靜的看著面前那與自己相同的容貌。
拉爾:「……你要殺了我嗎?太陽之騎士大人。雖然我已是歸屬崔卡坦的子民,但我好歹也是你的親哥哥喔?你的內心最終選擇所謂的循善之道路……就讓我看看吧。」
克萊恩舉起了劍,刺入了對方的胸膛。

「我心中原本那名敬愛的兄長已經不在了。」
毫無憐憫的盯著面前那黑騎士瞪大的雙眼後,看著對方如斷線的人偶般倒在地上。
他再也無法相信自己的哥哥,並將對方做為邪惡之人裁決。
「真的很抱歉把你們牽連進來了,你們盡快回去安全的地方吧,這裡……請讓我獨自整理一下心情。」玩家見到克萊恩抱起自己兄長的屍體慢慢遠去。
而此時小村內兩個事件點可以去搜查了。
之後,玩家按照原定計畫回到了大城,數日後你們聽見了一些小道消息:
前些日子血洗羅蘭村的兇手已被制裁,聽說是原先備受爭議的騎士與幾名冒險者親自了結了一切,原本有不少謠言都指出那騎士念於兄弟情誼包庇兄長惡行,如今聽到這樣的結果也算是可喜可賀,這樣一來有關那騎士的負面謠言也能被遏止吧,他是真正的英雄。
結局B
玩家全逃走>
玩家們都識相的為了保命聽從克萊恩說的話逃走了,逃走的過程中還能聽見後方兩人還在奮力交戰聲,不知道那位友善的騎士能不能平安……雖然心中這麼想著但一想到那可怕的黑色騎士可能會殺了自己,留得青山在,還是趕緊跑吧。
畢竟這件事本來就與自己沒關係。
GM可擲(COIN)決定或自己決定最後雙子兄弟勝敗結果進入分歧結局。
克萊恩戰勝>
玩家們都平安順利回到主城,事後在酒館/主城中打聽到一件小道消息,前些日子血洗羅蘭村的兇手已被制裁,聽說是原先備受爭議的騎士親自了結了一切,原本有不少謠言都指出那騎士念於兄弟情誼包庇兄長惡行,如今聽到這樣的結果也算是可喜可賀,這樣一來有關那騎士的負面謠言也能被遏止吧,他是真正的英雄。
拉爾戰勝>
玩家們都平安順利回到主城,玩家事後在酒館/主城中打聽到一件小道消息,前些日子羅蘭村遭到了血洗,而兇手仍逍遙法外,聽說有名騎士前往去阻止他,但聽到最後這樣的結果,可能那名騎士最後也凶多吉少了。奇怪的是,村子遍布了很多村民屍體,但怎麼找都找不到該騎士的遺體,如今兩人下落如何已經沒人知道。
如果玩家想要回去搜索村子,可以沿路回去,一樣可以進行AB點搜查。(這時回去只差沒了村民屍體,有被整理過,但物品事件都還在)
結局C
看著願意幫助自己的冒險者們都倒下了,克萊恩憤怒異常,決定無論如何都要跟自己親兄分出高下。
GM可擲(COIN)決定或自己決定最後雙子兄弟勝敗結果進入分歧結局。
克萊恩戰勝>
玩家們都從昏迷中清醒後,正好見到克萊恩執劍刺入拉爾胸口,親手殺了親兄。
他會感謝玩家們的幫助,並隨後表示:「真的很抱歉把你們牽連進來了,你們盡快回去安全的地方吧,這裡……請讓我獨自整理一下心情。」玩家見到克萊恩抱起自己兄長的屍體慢慢遠去。
而此時小村內兩個事件點可以去搜查了。
之後,玩家按照原定計畫回到了大城,數日後你們聽見了一些小道消息:
前些日子血洗羅蘭村的兇手已被制裁,聽說是原先備受爭議的騎士與幾名冒險者親自了結了一切,原本有不少謠言都指出那騎士念於兄弟情誼包庇兄長惡行,如今聽到這樣的結果也算是可喜可賀,這樣一來有關那騎士的負面謠言也能被遏止吧,他是真正的英雄。
拉爾戰勝>
「……我終究還是高估我自己了嗎。」手已經沒有任何力氣舉劍,克萊恩十分懊惱,明白自己狀況已無力改變一切,他只能迎接死亡的到來。
拉爾將所有人都擊倒了,發出狂妄的大笑。
「一點都沒長進,真是笑死我了,所以我不是說了嗎?早點加入我這裡不是更好?」
他下了馬走到不省人事的克萊恩身邊,舉起劍打算刺下去,但隨後劍尖在克萊恩的脖子上停頓了。
「等等,我想到更好玩的……呵呵,我怎麼現在才想到呢?」
拉爾笑嘻嘻地蹲下打量著克萊恩,「對了,做成魔偶或死屍吧,這樣就能乖乖的又能當我的助手留在我身邊了……」
拉爾對昏迷的玩家們毫無興趣,只將昏迷/死亡的克萊恩帶走後就消失了身影。
玩家們醒來後發現兩人早已不見蹤影。
只能先按照原定計畫回去主城,畢竟命能撿回來已經夠慶幸了。
(此時可以搜索村子事件點)
不知道那名騎士最後怎麼樣了……後來玩家回城數日後所能打聽到有關羅蘭村的消息,只有:前些日子羅蘭村遭到了血洗,而兇手仍逍遙法外,聽說有名騎士前往去阻止他,但聽到最後這樣的結果,可能那名騎士最後也凶多吉少了。奇怪的是,村子遍布了很多村民屍體,但怎麼找都找不到該騎士的遺體,如今兩人下落如何已經沒人知道。
結局D
玩家們背離了善良正義轉而攻擊了白色騎士克萊恩,你們看到克萊恩身受重傷露出不可置信的神情,身體搖搖欲墜隨後雙眼失去了光芒倒在地上。(若坐騎還活著可以補上白色的馬極度悲傷湊到主人身邊蹭著希望他能醒來的敘述)
在玩家沒打算再搭理克萊恩後,拉爾笑著緩慢拍著手對玩家讚許著:「看來我的眼光不錯,你們真的表現很棒喔,我們搞不好合得來呢。」
他下了馬走到不省人事的克萊恩身邊,舉起劍打算刺下去,但隨後劍尖在克萊恩的脖子上停頓了。
「等等,我想到更好玩的……呵呵,我怎麼現在才想到呢?」
拉爾笑嘻嘻地蹲下打量著克萊恩,「對了,做成魔偶或死屍吧,這樣就能乖乖的又能當我的助手留在我身邊了……」
拉爾的目光變得興奮起來,也不再對玩家有任何興趣,只將昏迷/死亡的克萊恩抱起帶走後就消失在玩家眼前。
(可開始在村莊搜索)
後來玩家回城數日後聽到了別人談起羅蘭村的消息:前些日子羅蘭村遭到了血洗,而兇手仍逍遙法外,聽說有名騎士前往去阻止他,但聽到最後這樣的結果,可能那名騎士最後也凶多吉少了。奇怪的是,村子遍布了很多村民屍體,但怎麼找都找不到該騎士的遺體,如今兩人下落如何已經沒人知道。
實際上發生了什麼事,只有你們心裡明白。
村子事件點資訊:

A.這建築看起來是村內祭祀並向歐羅神祈禱的小教堂,如今建築已被鮮血沁染顯得怵目驚心。
往內看有個小寶盒放在台座上,就像是刻意留給誰的一般。
若是將其取來打開會發現上鎖了。
有開鎖技能的玩家DC4可將其打開,獲得歐羅的金色徽章x4。
沒有開鎖技能只能暴力破壞,直接d20檢定就好。
B.這是個製衣間,房子內衣架上有已經製成的數件成衣。
獲得衣服服裝獎勵。
副本可獲得道具資訊:

歐羅的金色徽章
歐羅神造型的黃金徽章,只要配戴在身上便能感受到如陽光般和煦的暖意,寒冷的地方也能很自在,但是到地下城會失去力量。

金色墜飾
一條有些陳舊的金屬色澤項鍊,打開後會看到一對年幼雙子的合影,旁邊刻著字跡。
雙子身上各有一條,拉爾的必須在戰鬥中偷竊,克萊恩的要打倒他後搜索取得。
拉爾身上的字跡>雙生之子必為一心同體永不分離。
克萊恩身上的字跡>雙生之子必為命運決斷永不逃避。
大致上的故事架構為此,主要是體驗劇情的團~
設計初衷是希望能看到不同陣營的玩家彼此交流產生的火花。
如果玩家有額外的想法跟行動,再麻煩GM在合理的情況下安排劇情了><
FIN