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▶失蹤的小兄妹◀

GM資料區,包含所有地圖、完整劇情、登場NPC人物資料、怪物資料以便帶團。

非GM的純玩家請回上一頁>///<

這是一個玩家被捲入鎮上犯罪事件導致無法離開小鎮的情境,鎮長的兒女是否能藉由玩家幫助平安回來並制裁兇手才是完美結局。GM帶團請依照步驟大綱讓劇情順利推進,有任何自己的想法創意也可以自行設定!

失蹤的小兄妹0.jpg

潘爾德鎮

 

提示玩家目前他們先要進行的行動是找尋過夜的地方,當然他們想先偵查跟探索也可以。

偵查(D4+加值)後的DC結果參考:

 

2以下:周圍的民眾看似在議論紛紛什麼,感覺氣氛怪怪的。

3:玩家聽見附近有人談話提到「鎮長的孩子好像失蹤了」「什麼!城鎮現在突然不能離開?」,另外玩家會覺得這小鎮規模明明不大,但鎮上的警備森嚴,不太像是正常狀況。

4以上:鎮上有棟較大的建築(鎮長家,請勿立即洩漏該建築是什麼,可讓玩家透過跟NPC詢問得知情報)有個年輕男人(外表敘述請見下方名為瓦奇里的NPC圖但請勿透漏角色身分)神色匆匆的離開。

 

民宅不可進門都被鎖了,鎮上因為某種原因有不少警衛在巡邏,想做壞事的人要注意被發現是會被打的。可以去旅館,旅館建築大約兩層樓高。

如果有玩家想偷竊民眾,需要骰檢定,如果成功可以獲得隨機道具(都是普通的物品不能加數值)

D4~D6骰決定
1紀念幣、2香水、3空空如也的皮夾、4眼鏡、5色情書刊(?)、6其他亂七八糟的東西也行

反正不要影響角卡上的數值,我們是非官方副本避免數值道具操作。
偷竊失敗可安排玩家被守衛/民眾痛揍一頓。

 

 

玩家尋找過夜的地方如旅館或者鎮上隨意一處,都可以觸發他們聽到民眾談話得知的劇情,只是給予情報的NPC不同而已。如:

 

旅店老闆:「歡迎光臨,兩位要投宿的話,還有客房喔,不過啊……你們來的時機不是很好呢,最近鎮上出了事情,聽說鎮長剛剛頒布任何人不能隨意離鎮的命令喔。」

 

路上的民眾A(外表請自行設定):「搞什麼,為什麼現在不能離開城鎮,什麼!說是鎮長的命令?叫鎮長出來解釋清楚!」

 

路上的民眾B(外表請自行設定):「我聽說,好像是鎮長的兒子女兒失蹤了。所以他們現在為了找尋線索跟可疑人士封鎖了整座城。」

 

鎮上巡邏的警衛:「你問我們為什麼都在警備還有出入管制?因為鎮長的兒女突然失蹤了,他認為事情不單純所以我們接到命令要嚴格執行盤查,話說沒看過你們呢,是外來人?還請你們小心謹慎點。」

 

在這裡階段重要的是必須引導玩家透過詢問NPC或是觀察周圍狀況獲得以下資訊

1.目前潘爾德鎮似乎出事了,在玩家進來後沒多久現在出入口都有警衛站崗嚴格控制出入

2.鎮長的子女失蹤的消息

玩家如果好奇事情的詳細,未檢定的情況下最多就是問到這樣的情報,民眾們並不知道鎮長家實際狀況,假如有玩家想要得知更詳細的小道情報,可骰收集情報檢定(d20)

DC10以下:鎮長從昨天開始就心神不寧,而鎮長的子女年紀大約10歲左右,都是可愛的小孩子,平常在鎮上都會跟人打招呼,不過最近都沒看到人了。

DC11~15:除了以上情報,可額外得知鎮長的兩個孩子好像對學魔法很有興趣。

DC16以上:除了以上情報,可額外得知鎮長為了兩個孩子學習而曾徵求家教老師。

因為劇本安排的關係玩家現階段是無法隨意離開小鎮的,想從出入口離開會被警衛擋下來。

玩家可以選擇是否直接去鎮長家拜訪鎮長提出要幫助他的善舉。(善良陣營的)

其他陣營的玩家可能想著不甘我的事我要走了則可以透過出入口的警衛強迫(?)他們接受任務

警衛:「除非有鎮長的許可,否則很抱歉我們現在不能讓任何人通過。」

想要達到副本圓滿結局,就是得去一趟鎮長家。

請努力讓玩家們好好去執行這個舉動。

潘爾德鎮長家

鎮長家是鎮上最大棟的兩層建築物,玩家可以透過詢問民眾NPC得知方位,不需要檢定。

如果時間還在晚上,會發現鎮長家燈是暗的,門口的警衛會告訴玩家請玩家白天再過來,玩家先去旅館或鎮上任一處睡過覺白天再來。

玩家的目的其一幫助鎮長,其二為了能盡快離開這個小鎮,鎮長的立場是,除非他的子女能平安回來,否則他暫時不會取消管制。

鎮長演出台詞參考(這部分GM自己設定就好):

「很抱歉,我必須要確認鎮內是否有可疑人物綁架我的子女,所以不能讓人任意進出了。」

「或者有誰能夠帶回我的孩子們,我就立刻解除禁令並給予重賞。」

玩家目前的情報來源主要會是鎮長NPC,他本身知道的資訊有:

自己孩子的長相(可以給玩家看家裡的畫像)

孩子是昨天就突然失蹤的,原本以為是貪玩忘記回家,現在確定失蹤著急了。

實行封鎖令的原因是他認為犯人可能還在城裡。

至於認為犯人在不遠處的證據是因為一封恐嚇信

​孩子們平常都會在外頭玩耍但入夜後一定會回家,不會隨便亂跑到鎮外。

此處登場跟可提供給玩家的NPC資訊:

鎮長.jpg
小孩1.jpg

◆鎮長    

潘爾德鎮的鎮長,48歲人類。

十分疼愛孩子的大叔。

現在比起錢的問題更擔心孩子下落。

◆鎮長的兒子

年約11歲的人類。  

小孩2.jpg

◆鎮長的女兒

年約10歲的人類。  

若是先前偵查結果得到鎮長家有神祕青年出沒情報的玩家,此時可以跟鎮長詢問是否認識該特徵的男子,他會回答那是孩子們的家教,負責交授魔法的。剛才還有來過這裡,是因為到了上課時間,發現孩子們目前失蹤才只好先離開。至於鎮長對此人的感想,他覺得是個溫和的青年,雖然自己並沒有太關注老師跟孩子的學習狀況。看小孩都學習得開心便沒過問。

玩家得到情報差不多後,如果他們想在鎮長家調查是可以的,鎮長家可以進出的場所有目前的接客廳、孩子們的房間、書房。

孩子們的房間偵查DC夠高可以找到日記本。內容寫著跟瓦奇里老師學魔法很有趣,不過常常覺得瓦奇里老師感覺人怪怪的,有時候眼神不太友善,嗯!大概是錯覺吧!

書房的狀況則是可以看得出來鎮長的孩子們對魔法很有興趣,有很多魔法相關書籍跟筆記。

鎮長在的客廳感覺整潔高雅,穩重風格的擺設,很有一絲不苟感,就像鎮長本人給人的印象一樣。

同樣,有找到日記本的玩家可以跟鎮長詢問此人,鎮長一樣會回答這是孩子們的魔法家教,而且剛剛才來過此處又離開。

離開鎮長家到外面後,玩家可以依自己情報量決定要尋找孩子們的老師,或者執行偵查檢定,最終這階段都會引發玩家發現鎮長家附近有可疑人士埋伏

由於此事件必須發生才能繼續推劇情,GM可自行判斷跟安排玩家發現神秘男子的過程。

 

情境處理手法參考:

◆在玩家離開鎮長家不遠,強制請玩家執行偵查檢定,玩家可發現附近有奇怪動靜。

DC低的人聽到草叢有聲音,DC高的人則連男子長相都看到了。

在城鎮打聽可疑人士消息時,有看過瓦奇里的民眾會說該青年很常在鎮長家晃悠,可以再回去鎮長家附近則就能看到該人正在偷窺鎮長家情況。

瓦奇里.jpg

◆神秘男子(瓦奇里)

玩家發現他後此人會立即逃跑,大部分情況下玩家應該都會選擇追上去……如果真的有狀況外的玩家

請想辦法把他拉回去追擊此人的行動上。若是有玩家先離開了事後才回來尋找線索請補骰D20或偵查檢定,並得以下同樣分歧。

選擇追上去的結果會看到抵達了一座石牆看起來像一條死路,但是仔細看死路的牆壁有縫隙。

玩家可以選擇推動。石牆暗門開了之後會來到以下的地圖:

​請貼給玩家,並告訴他們AB分別會有事件發生,請確認他們抵達位置敘述狀況。

失蹤的小兄妹1.jpg
失蹤的小兄妹3.jpg

A.玩家可在地上發現成年男子腳印,看起來應該是往吊橋的方向跑走?

B.玩家抵達這地點並踩上,吊橋晃呀晃的,總覺得像是年久未修的東西。橋抵達另一邊後吊橋會斷裂,請骰D20檢定,DC14通過,角色情急之下抓住了懸崖邊險些掉下去並抵達對面,DC20大成功的玩家則姿勢完美的躍身一閃,漂亮的跳到對面。而DC13以下玩家會來不及反應摔落懸崖。

依照此事件DC結果,玩家們可能會抵達不同分歧,並且玩家若是分別處於不同地圖情報暫時是無法共享的狀態,也不能彼此互動,GM要分別告知不同玩家他們的狀況。

DC14以上的玩家抵達橋對面獲得的地圖如下:

A.吊橋已經斷了,看來要利用吊橋折返對面是不可能的。

B.這裡掉落了一本小手冊,若是翻開來看會發現是個很簡略的手繪地圖,上面畫著的是潘爾德鎮跟附近郊區的圖像,稍微對照了一下自己所處的周圍環境,看來是不知名的旅人畫的這一帶地圖遺落在這呢。筆觸雖然簡單,但路線都標得非常清楚,可以知道現在這位置附近還有路線可以通往別處,如果有同伴不小心掉到懸崖下沿著路線走可以找得到對方吧。

 

如果兩名玩家DC都通過,玩家們會發現這一帶並沒有像剛剛地板上有男子的腳印,很奇怪,腳印到吊橋後就消失了。

DC13以下的玩家會摔落到懸崖下,這一摔非常的疼痛,HP扣5~10(GM看角色卡根據自己良心隨意給個數字吧),並來到這邊的地圖。DC高的玩家想來到此處可骰檢定決定找路的抵達時間,或者刺激一點可以讓玩家直接爬懸崖下來,檢定失敗一樣扣HP。

​這張地圖光線昏暗,感覺是個隱密的地點,周圍樹木的生長把光線都遮蔽了不少,地板上依稀能看見男子的腳印。如果只有單獨一人的玩家可以等同伴來或是直接執行A事件。

失蹤的小兄妹2.jpg

A.這個房子太令人在意了。門可以不需檢定就能開啟,玩家要開門的同時請GM擲骰決定命中目標,被選中的玩家需骰d20反射檢定,DC11以下會中魔法傷害(d4)。此時會強制進入戰鬥事件。玩家們看到你們剛追蹤的男人正打算繼續朝你們攻擊。

如果此時落單的玩家觸發此事件將會在同伴抵達前只能隻身一人對付男子。

​第二名玩家入場的時間看GM安排,可以根據檢定結果看要幾回合後加入戰局(參與戰鬥要骰先攻),也可能會最後變成另個玩家遲遲不來導致落單玩家被放生的狀況,如果落單的玩家被男子打昏會被關到小屋,第二名玩家就得自己一人找到這裡同樣與男子戰鬥。

不要……妨礙我!」

BOSS-瓦奇里.jpg

◆敵人-瓦奇里(BOSS)

◆生命值:請GM自己決定難度

◆先攻加值:d20+1

◆命中加值:d6+2

◆攻擊骰數:魔法傷害1d4+1/2D6

(請根據玩家強度調整)

◆扒竊難度:5 (扒竊成功獲得領帶x1)

◆閃避值:3~7(請根據玩家強度調整)
◆物理防禦:0~3

特殊攻擊:心控。

兩回合單位隨機選一名玩家執行

被選中的玩家執行d20意志檢定

DC12以下該回合會攻擊同伴或攻擊自己。

必定掉落物:心控藥水x2

領帶.jpg

領帶  

需要偷竊取得,

樣式典雅的配件。

心控藥.jpg

心控藥水

由擅長控制法術的瓦奇里自行製作,可對玩家使用使對方聽從一次任何命令。

GM不一定要把完整數值貼給玩家,有時候為了副本能順暢(或者你就是想看玩家死亡或更有危機感一些)建議資訊不透明一點,看玩家狀況可適時調整戰鬥難度

戰鬥贏過瓦奇里後,他會暫時暈過去,玩家可以繼續在小屋搜索。

打開小屋門後就會發現被綁架的兩個孩子,他們看到玩家剛開始會有點害怕,不過知道玩家把瓦奇里打倒後就會放心跟隨玩家。(這部分劇情演出就隨意發揮)

玩家可利用先前獲得的手繪地圖本找尋路線回去小鎮,或者詢問兩個孩子或者逼問醒來的瓦奇里都可以得知另條回去小鎮的路線,把兩個孩子送回鎮長身邊以及把瓦奇里舉報犯罪副本就告段落了。

以上是基本架構,如果玩家跟GM有自己的創意也是可以自由發揮加油添醋>////<

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